游戏习惯的理解

最近跟一些玩家聊起长期玩的游戏时,普遍听到的词是习惯,在玩家视野中,习惯是其游戏体验中长期活跃/留存的关键因素。这周笔记下这方面的理解。
习惯的形成机制,主要是“提醒/暗示-行为-正反馈”三部分构成,像提醒/暗示是触发习惯的信号,这其中可能是由情绪、地点、时间、生理性、或是某些特殊场景等;而“行为”因为较为显性,从旁观者看到的习惯到部分是行为的部分,是具体的表现;正反馈是对行为的“奖赏”,它的作用主要是强化了习惯链路的形成。三者组合起来后形成了习惯。比如,上班后(暗示触发),来一杯咖啡(行为),获得更好的思考和反应(正反馈),这链路持续运转一段时间后就形成了习惯,成了每天的基本行为之一。
用户游戏习惯应该指的是玩家在游戏中的行为模式,如喜欢什么时候玩,每次玩多久,玩什么内容、喜欢什么活动等等。按照传统定义来理解,游戏习惯是用户游戏反馈循环链路的建立,是用户与游戏系统长期交互形成的行为模式。其内在机制有三个关键
    • 正反馈的循环强化。通过多巴胺奖励模式来形成“任务-行为-奖励”的习惯链路(比如完成某个行为获得奖励这种基本规则)。像每天登录领奖、完成日常领奖都是类似,以行为缺失带来正反馈缺失的不适感觉,来让用户有日常的行为。趋势上,正反馈循环强化正在缩短反馈链路周期,像大目标拆小目标,每日游戏时长少少即可完成,每周只需几天就能搞定周奖励,乃至游戏重置时间设定是0点还是5点(用户熬夜与否)都是这方面的相关实践。
    • 心里的情感累积。用户对游戏的内容(如英雄/数值等)产生了归属感,积累所带来的归属感使得形成粘性(像游戏投入的“沉默成本”也是该维度)。趋势上,情感积累的比重在加大,正反馈的加速和放大有其边际效应,且把控难度极高,而用户体验游戏本身对于内容有相应的诉求,情感积累会打动在意正反馈外的其他用户群体,像卡牌的收集与养成和与用户的内容互动,像个性化养成,像游戏内容的持续解锁和成就的达成等。
    • 社交行为的绑定。通过线上\线下的公会、好友等社交机制让用户的游戏行为因为群体行为而产生习惯链路。卡牌游戏中,一为主流,二其次,三是很多同行在持续实验与探索的部分。趋势上,社交行为的重要度急剧提升。反馈链路和内容情感主要是游戏持续性内容带来的习惯,这两部分都对游戏内容开发有较大的压力,且容易产生因为新内容对用户的习惯链路的改变而失去用户。社交行为是这两者的有力代偿。
回到游戏具体本身,像玩法、活动等对用户来说都应该是有节奏的释放以及周期性的循环,以此让用户的游戏惯性得以延续。比如付费惯性上,越年轻的用户的付费习惯更明显(跟生活费/工资形式有关),每个月的娱乐开支是相对固定的,在长期体验的游戏中有养成周期性付费的付费的行为(游戏本身的付费内容开放节奏/形式如适配后,更会产生催化效果)。游戏的日/周常行为设计可以是通过系统机制设计,将玩家对游戏的短期(前期体验)体验转化成习惯体验的重要抓手,不要轻易调整用户已形成的周期性行为,且延续内容也要遵循用户已形成的习惯而来,以此维系留存的长线。

玩家身份的代入

身份的定义,从社会学、哲学等不同角度有不同的解释与定义。简而言之,我是谁、从何处来又到何处去,三个史诗级问题。对于游戏用户来说,浅层的身份定义是能让其扮演不同的角色、获得不同的体验。游戏虚拟空间中脱离物理现实的诸多限定,以基于体验式和想象性的模拟性,以基于现实映射的用户与游戏内容、用户与用户之间的互动性,分别给于用户成就认同和社会认同两大核心反馈,形成了其在游戏中的虚拟映射(建立了虚拟身份的认知)。与现实中的身份相比,游戏中的体验允许玩家们脱离束缚勇敢尝试新身份,满足用户内心的渴望和对自我的重新定义。身份层上来说也不是无迹可寻,主要是两大方向,或是现实身份的延续、增强,强调的是当下或是过往某些意向身份的体验反馈;或是全新的身份模拟引入,强调放大或延续其想象的体验。大部分情况下,浅层用户多数是前者,硬核用户更偏向后者。
再具象一层,用户游戏角色身份代入的核心关键,是自我决定的满足。也是用户沉入游戏的心里诉求。从个人当前的认知来看,自我决定主要是三个维度:自主性(掌控感)、归属感(关联性)、可达成(可胜任)。
    • 自主性,主要是用户在游戏内的决策权力体现。早期得游戏不那么显性,游戏内的角色及其经历大多是固化的,用户在体验设计者的表达。而现在不止网游,连单机游戏也大多赋予用户更多的决策权力,来让用户在游戏中的角色代入得到体现。游戏中的角色不再是设计者,而是用户自己,自己在决定着角色的发展变化,乃至游戏世界的发展,这种虚拟掌控感是用户的渴求,也是新时代用户个性化诉求的基本体现。(反之,如固定重复的内容让用户再来一次,基本上提不起兴趣,这也是因为缺乏自主性感知的缘故)。像P35这版本身份模拟代入的手法,是让用户在游戏过程做决策互动(准许NPC行动),而不是传统的指令互动(让NPC去做事),两者都有自主性的体现,但前者更更适合身份传达凸显自主性,35这个角度切得很精妙。
    • 归属感。主要是用户的情感粘性承载。这维度的跨越比较大,可从社交目标(如个人交互、群体交互),以及游戏内容目标(如收集的内容、自定义的内容等)来传达和构建。前者好理解,主要是现实社会身份在虚拟世界中的映射与诉求满足。后者则是个性与成就的映射。如现在各种自定义的内容就是在承载这一诉求(能看到各种游戏都在做皮肤、捏脸、成就、看板娘等元素,连传统的MMO也在靠近这方面,并且比重越来越高,因为社交目标在游戏内的承载有限,而用户的归属感需必须要有内容来承载)。之前跟某修仙大作的制作人曾聊到创角流程做捏脸降低转化,而对方当时说这样角色才是用户自己的,所以选择坚持该步骤。回到35本身来看,这部分的实现空间很大,比如可以用AI来增强玩家自定义的内容体验。
    • 可达成。主要是用户游戏验证反馈。概念上说的是目标达成多巴胺分泌增加,会带来对目标、规则关联到自我实现的建立(我又变强了)。目标实现的核心所在是可达成。我们经常会把目标和路径一起说,而路径即是可达成(用户在虚拟世界的体验是诉求要可达成)。大趋势上而言,用户心流的建立诉求周期在缩短,承受挫折的耐力在降低。就连最硬核的魂系单机,也都在用不同的方式帮助用户通过难度挑战而不再是让用户死磕。网游本身而言更是如此(如高频操作反馈、更短的养成周期,更爽的验证等也成为常态)。游戏验证反馈更聚焦在短周期、持续性循环中,也在更高频的“目标、达成-新目标、达成”的迭代中。这层我自己还要加速迭代,最近的几个要刷新的问题里有两个是这方面的,如泛用户的新留存循环(传统卡牌通过攒积分周期性兑换高价值胚子维系留存的方式对泛用户无感),以及泛用户核心养成目标与节奏的思考(传统的养成策略设计对泛用户是个高门槛)。还在让自己回到心里和行为的角度重新理解。
站在用户的角度来看,身份代入和目标的协同,加上规则和反馈的循环,是给用户创造了一个精神实现环境。因为当用户在打开游戏的那一刻,意味着游戏里让其能感受到虚拟环境中的那个TA的角色身份,以及角色身份的行为经历是他接受且认可的,用户通过虚拟世界中在实现或是重构自我认知。而我们,我们在创造和维护承载这一些的那个世界,所以从这个角度而言,我们是现实与虚拟共鸣的守护者。

项目创新基础笔记

        最近两个朋友刚好都分别聊到他们项目的挑战之难,面临项目虽高产但存活率低。他们都是原有成熟项目的换题材复刻,是基于过去的经验积累而做出的选择,而项目的失败带来对创新的恐惧,选择愈加成熟保守。而相比朋友们的反馈,更加有感公司环境的优美。

        有一个包容失败、鼓励尝试、激发成长的环境是多么的不易,而这正是创新所需要的关键基础。回想之前陷入项目测试结果未达时的困境,选择了保守的方案在原有的框架上进行点状尝试,那时候思维障碍是认定原有框架是有成熟且验证过的,虽有些新的想法也大部分停留在讨论阶段,有一种自己附加的对失败零容忍的束缚,更谈不上有所谓的创新火花。所幸有后面的经历,在环境氛围里和伙伴们的牵引下,打破了这个错误的认知,也从中愈认知到公司提供的是优秀的创新环境。这种创新基础的体现有以下3个关键要素:

    1. 开放的文化氛围
              我们的环境是开放和包容的,这也是创新文化的前提。在一个鼓励大家表达各种观点、勇于尝试的环境中,创新的可能性会最大化,释放创造力。而当下所处的环境,从上至下都在鼓励基于用户视角的设计理念,而非纯复刻成熟框架模式,这种文化氛围是创新的催化剂
    2. 明确的目标与方向
              创新是要围绕企业的核心目标展开,并不是为了创新而创新。创新必须能与商业价值相结合,否则就会变成空中楼阁,每一次尝试,都有先明确它是否能为公司创造实际的价值
    3. 持续的学习与迭代
              创新是需要长期投入和不断优化的过程。我们所处的环境一直鼓励和塑造学习成长,这种实际行动背后的理念,是引领在竞争激烈的市场中,要通过持续的学习和积极调整,来保持创新的活力
        回到己身,所处有创新基础的环境中的关键挑战与突破有2个
    1. 打破思维定式的重要性
              像前面所言,很多时候会被固有的观念束缚,认为“全都想要达到好的”“只能这样”。而从32、33、35d等项目的实际发展变化,公司层面一直在践行打破思维定式拥抱变化。身处其中,能收获到只有不断打破思维的定式,才能发现新的机会和可能性。从而在激烈的竞争中前行,而个人更不应该拘泥在固有的思维束缚之中
    1. 团队协作是创新的关键
              创新不仅仅是个人的能力体现,更需要团队的共同努力。创新的成功往往依赖于跨部门的合作与资源整合。而这块是我接下来要提升的部分,在我自己过去的惯性中太多是在以单兵行动拉动团队前行,这种传统模式的天花板就是工作的基本完成而已,不同岗位成员之间协作没有顺畅运转,拿结果更需要有团队意识,提升团队效能才是前行的关键
        简而言之,创新不是一蹴而就。对于个人而言,创新是一个不断突破自我的过程——有勇气去尝试新的事物,也需要持续学习提升认知来平衡创新与风险。团队管理而言,营造好的环境,加强沟通协作,赋能赋权;方能有更具创新力和活力的团队,在竞争与变化中保持前进拿到结果

预设困难与成长阻塞

        预设困难是执行力的大障碍,也是成长的阻塞。最近业务推进结果的低效情况,主要就是踩了这个大坑
        自己本周实例,在推进海外项目计划的时候,刚开始把关键放在了“如何”层面而不是放“为何”层面产生了初始阶段的低效情况,所幸有意识到这一思维障碍的所在,加上对于结果的渴求在而拉回轨道上此前规整团队障碍清单里,这个也是排在头部,是影响成员积极性和自信心的关键阻塞
预设困难,侵蚀了勇气和决心,对能力产生怀疑,不敢去创新试错及挑战高目标,拉长来看也是影响能力成长。一方面是思维的固化,陷入预设困难的思维框架中,思考会局限在已有已知问题和解决方案上,跳不出常规思维来尝试新思路和方法;一方面是行动迟缓和拖延,在行动前过于给自己构建难障碍,花费大量时间精力在担忧和预想问题,而非聚焦落在行动上;一方面是积极主动性被动削弱,在过程中的问题被过度放大而犹豫不决。
        消除这个思维障碍,主要践行的是在行动中解决问题,于行动中收获结果。一方面是强化心里暗示和鼓励良性变化,从上往下帮助其建立目标、路径与障碍的立体结构,在过程中强化良性变化;一方面是给予信任支持与辅导,收住自己的手,提供必要的帮助和资源,引导协作帮助感受团队的力量。
最近过程中也观察到了此前的两个认知误区。一个是探索问题,重点关注问题和目的关联,而不是问题原因。此前会侧重找问题原因,潜意识里是找到问题原因就能解决问题,实际投入收益比是偏低的,应该是关注目标和行动的链路,就像成员培养上,更多的是引导把目标和其预期行为的链接,先有共识的目标和目的,继而来影响和改变具体行动,毕竟成年人无法从外改变,从内心认可了才会有主动的变化;而业务中的障碍定位,先关注问题和目的的影响权重,而非直接就扑上去研究问题原因,前者关注有效链路,而后者很容易出现低效努力。另一个是”的障碍不是在不足而是在“模糊”。此前对于弱的理解会浅层的理解为不足、不够而直接下定义,而在探究预设困难时会观察到其所在反而是因为模糊产生的,或是方向与目标没对齐,对于结果的认知不一而产生对弱的定义,最近观察和学习到大佬们是用精准化来消除模糊,这部分收着学习,待后续有所具体收获再笔记。

告别“应该”

本周从他人和己身映射出 “应该” 的惯性陷阱,它就像个藏在暗处的思维坑,悄无声息地影响着人的判断和行动。

其一是有位同事在做分析规划,把待分析事项规整得十分严实,乍一看条理分明。可当被问到各项之间的逻辑关系,他的解释变得复杂晦涩,追问下直接说 本“应该”要分析这些才能得出结论。我仿佛看到了曾经的自己,被所谓 “应该” 的经验和方法禁锢,却忘了思考背后的逻辑与目标。在引导他换个思路,从最关键的两个指标入手做效果判断,自上而下简化流程。我们常常在熟悉的 “应该” 路径上埋头前行,忽略了根据当下的灵活变通。

其二是我自己生活中 “应该” 的坑。周一那天又拉又吐还头晕脑胀,凭借以往经验,我笃定 “应该” 是肠胃炎,请假去医院拿了肠胃药。可接着的是典型的流感症状陆续出现,这才意识到是流感引发的肠胃问题。本以为是板上钉钉的 “应该”,结果却被现实狠狠打脸。生活充满变数,经验只是某个参考。

在充满不确定性且动态变化的当下,是不能陷入在 “应该”的束缚里的。那些固有的反应框架和思维定式,只是一种可能性而非必然性。对于快执行的人,更容易陷入 “应该” 的僵化思维。总觉得事情理应按照计划推进,一旦偏离就焦虑不安,执着于 “不应该这样”,却忘了关注阶段性结果,忘了去探索还有哪些可行的办法。

改变这种思维,首先学会反问来觉察。当脑海中冒出 “事情应该怎样” 的念头时,立刻停下来,反问这个 “应该” 的依据是什么,是主观臆想,还是和目标结果有着清晰逻辑关系;是在纠结做事的正确性,还是在思考事情本身的价值。

其次是接受现实,打破 “应该” 束缚。允许计划外的事情发生,把目光紧紧锁定目标,即便事情未按预设发展,也要基于当前情况与目标之间的差距,把思考的能量放在还可以如何行动。

再者,培养 “还能够” 的思维方式,拓宽认知边界。把心态从追求确定性转为拥抱不确定性,把问题当作成长的契机,保持对未知的好奇,主动接触新事物,开阔视野。

当挣脱 “应该” 的束缚,很多有意思的事情就来了。就拿使用 AI 来说,以往我只关注结果,而最近接触 DeepSeek,被它解构问题的思维过程深深吸引,一个学习思考方式的绝佳工具啊。去掉 “应该” 的惯性枷锁,用开放灵活的思维探索,能发现更多可能性。

精准提问引领成长协作

最近AI社区里最火的是DeepSeek的讨论,其中热度最高使用技巧,大部分是像其提问的方法方式。AI 时代里,学会提问是非常重要的技能。在我们的工作中,提问同样是一项关键能力,它能帮助我们更好地获取信息、解决问题、促进团队协作。

工作场景里,不少人也时常会陷入各种思维定式和惯性行为中,产生如预设困难、思维定势、工作流惯性等问题。这些问题就会反映在我们的提问方式上,导致提问效果不佳。比如,预设困难的心态可能会让我们在提问前就过度担忧问题是否愚蠢,从而不敢提问;而思维定势则使我们习惯性地按照固定模式提问,难以挖掘到深层次的信息。避免提出低效问题,可从以下三方面着手:

  • 其一,突破思维障碍。克服害怕冲突和预设困难的心理。害怕冲突会使思考焦点偏离问题本身,预设困难则源于内心不安和对未知的恐惧,从而削弱积极性与创新能力,增加心理压力。提高自我认同,相信自身观点的价值,同时学习和提升专业素养;改变对人际关系的认知,以成熟理性的方式处理分歧;调整自我认知,积极拥抱变化,将冲突视为成长机会。
  • 其二,培养深度思考能力。跳出逻辑陷阱,关注问题本身,而非仅聚焦于 “我” 和 “问题” 之间的解决路径。当问题动态变化或变量过多时,不能只调整解决路径,对问题本身及解决所需资源进行分析和选择。区分主要矛盾和次要矛盾,提升视角维度,从更高视角定位问题的主要矛盾,避免陷入埋头解决次要矛盾的困境。像高手一样,将观点和客观事实分离,对关键信息保持敏感,做出精准决策。
  • 其三,确保问题的精准性和针对性。明确提问目的,避免模糊不清。在寻求资源支持或了解问题时,详细准确地描述问题场景、已有条件等关键信息,使回答者能快速理解问题,继而能更好地提供有效解决方案。同时,基于对工作目标和关键要点的清晰认知来提问,避免提出与核心工作无关或偏离重点的问题。

重视提问的技巧,不断提升自己提问的能力。用高质量的问题推动工作进展,用在己身提升启发思考,也让团队在解决问题的过程中不断成长。就像之前学习到的,提问是思维思考的起点。

引领协同

近期收到要注意自己的角色和状态的礼物。回想了下最近的一些人与事的痕迹,感谢提醒。

孟子曰,行有不得反求诸己。观察自身,首先是行为上有很明显的补位动作,虽然被提醒过是有个团队而不是自己在做事后,相比前几个月单打独斗的那种自证行为有所改善,总体上还处于自己干为主的行动序列中,主要的障碍还是没完全脱离掉自证的状态,同时有些情绪在其中,在一些结果低于预期的情况下,再用自己舒适领域内的行为找补,这种很下沉的行为产生了低效能的输出,看似自己做了很多事,但缺乏能把团队的效能真正的激发引导起来,克服的方式,还是需要不断的训练自我审视,同时借用环境的客观视角来辅助观察自己,周期性的盘一盘自己的的行动序列,是在用行动找补,还是在思考关键问题并组织协调力量拿结果。从思维层级来说,产生下沉行为的障碍是出现了自我角色的定位偏离,角色定位影响着人的思维方式、决策过程,以及最后的行动结果。过往的行为积累成了一定的惯性路径,包括了思维方式和决策过程,继而影响着对自我行动的管理,以及对团队资源的组织协调运用。基层管理在工作中既是执行者,负责完成具体任务,也是团队成员,需要与他人协作,自我角色定位有多面性,意识到需要做好团队的引领和资源协调,团队培育和变革推动的角色,以此结合第一步里提到的阶段性自我审视来训练角色的行为序列。

再切换下视角,看看自己和小伙伴的协同状态更像个团伙而非团队。客观来说之前的业务重心来回调整,团队重新形成后一直在形成期和风暴期来回,没能走出风暴期形成达成共识的规范状态。有三个典型障碍存在,一个是工作方式上都偏向在独立性完成工作,不是能够互相依赖又独立的工作,两、三人的小业务团队,各自“模块化”的行为区隔明显,看似效率实则固化模块内容的迹象,让人的成长过于单线程,看似容易学但只能学个执行而无法产生岗位角色该有的综合能力,产品运营需要多元的视野才能具备分析和判断力。再一个是成员的补位意识弱,这里面跟缺少了参与对团队目标的规划有关,因自己的角色定位偏离下沉执行过多,少了对成员和团队目标的链接投入,成员的主人翁意识薄弱,更多关注在完成自己的事而缺乏奔着项目和个人的共同目标。第三是因前两个而关联产生的被动式完成被分配的任务,各自都有不弱的单兵作战能力,但各自的经验和才能的运用偏向个体,共同协作完成任务相对缺乏,整体效能没有激活。惭愧,因为自我角色定位偏离,没有引领和塑造好团队的积极行为来实现部门和个人共同发展拿结果。知之则改之,回到自我角色,团队的引领上,至少需要3个对应关联动作,其一是开诚布公的沟通,相互容纳观点,把团队的向心力转起来;其二是做好目标引导,链接个人与团队的共同目标,引领朝着个人和团队共同目标努力;其三是自我行为序列上,带着做而不是自己做,成为引领者和培育者而非亲身执行者

认知自我破焦虑固化

最近观察到自己有相当的焦虑的情况,表现出了行为上过于执行在当下,思维上陷入自证的固化状态;这些自己是不自知的只模糊,主要是来源于环境的反应和伙伴们的反馈,交织起来一个负能量且焦虑的人就在面前,庆幸自己所处的环境帮助认识到了问题。

这种状态带来的典型的低能效做事,比如验证玩法/活动效果,会不自觉的往下拆细很多的内容,要用不同维度的具体的细节来验证结论;而不是看对真正的结果影响/变化来分析判断;可以用一句话说完的事非得用一堆数据外加一堆文字来表达,看似细致,实则是落在过程自证的陷阱里,这种行为下很容易陷入固化状态,形成认知的束缚,认为结果就是应该的。因为这是自下而上推导的逻辑,是一种思维框架固化的常见行为,以过程看结果,而不是以目标看过程。行为也反映着思维模式,结合以前学习到的思维的4个层级:本能反应层、程序化原生层、联网层客观层、元宇宙自我层,这类行为主要是本能反应的区间,彻底的无人驾驶状态;第二层思考的固化,程序化原生层的思考层级里,会有个人的认知偏好、价值观影响等因素,第一层本能反应的行动结果会产生对第二层的直接影响,两者形成相互固化让人的思维层级越来越原生固化。形成一个以自我为思维视角主体的以本能反应为主要行为的操作系统,在这操作系统上面任何输入的信息最终运算出来的结果都带着极强的主观意识,这种我执的状态典型的加深用证据证明主观观点的行为,会变成注重感受而非事实。人过于注重感受而忽略了客观事实,就会产生极强的情绪,感受处于低谷状态下焦虑的情绪自然而来,继而在情绪的影响下又进一步加剧固化。跳出这个可怕逻辑,主要是得解决两个障碍,一个是情绪层面的,一个是客观层思维的训练。

情绪方面,让人焦虑的是因为期望与现实的差异,在原生层思考下,会因为聚焦在差异而忽略了行动本身,形成了思维闭塞而不断沉溺在情绪之中,愈发无法动弹。换个角度看,焦虑和事情本身没有必然关系,而更多是跟自身的想法有关。消除焦虑等于改变想法也等于改变情绪,这是能由己可进行的,而对于已发生的事和预设的事都不是关键。把自我状态关联在外界利好的前提下只会不断的陷入负面情绪之中,因为期望和现实永远都是动态变化着的。所以积极和乐观应该是当下的状态,而不是寄托于期待的事情的变化。

从第二层走向第三层的过程。以客观和相对理性的视野来观察和思考,把自己当做观察的对象,相对的能观察到原生层那种自我和思维盲区的存在。借用环境的帮助来观察到自己的负面状态是一种有效的训练方式,意识到自我的存在,看到自己的状态,才能有客观的视角出现,有机会从原生层的那个旧操作系统里进行升级,就像多了监测运算逻辑的监控程序,防止输入的信息又只是按照原生的程序自动运算。对于我自己而言,在从二到三的成长阶段会来来回回,每个阶段都有不同的因素和变量,每当有所变化后又老因为本能的拉扯又落了回去,这里面情绪占很大一部分因素,其次是内心自我的认知薄弱。我的角色和身份理解总会因为某些变化而产生变化。内核的问题还是自我身份意识的问题,自我角色的理解才有自我信念的所在,信念影响着行为。

行有不得反求诸己,向内求。调整情绪的锚定,夯实自我角色的认知,借用客观的环境,不断唤醒自己,让自己学着成为自己的旁观者,走出愚昧之巅。

目标在前行动有方

这周有两个实例又再次提醒了自己“以终为始”这一思维路径,从最终的结果来考虑开始的行动。

实例一是在进行LTV倍率的迭代和后续的推算,结合当前版本调整效果和后续的排期等综合因素推导了后续的情况后的第一反应是考虑量级目标的空间以及此前导入用户的回本趋势,而被提醒到核心要看和目标的差异以及还有哪些可行的空间及动作来达到、超过目标,由此可以更好的基于整体投产来定位更关键的行动。实例二是拟定了全年的一个关键节点框架,拆分了发行和版本的关键季度关键,写了对应的一些内容,但当看了高手写的计划后感觉蛮汗颜的,自己写了很多的内容缺对每个阶段的关键目标模糊了,尽管年度计划里已有分月的目标,但季度计划里是可以有更具体的结合发行和版本关键的具体目标,从目标倒推拆分更具体的可行动的内容和关键内容。这两个实例里都有相同的目标,差异是计划内容里的目标和行动权重并存,两者的因果关系并不显性;启发版本里的结构是目标为核心,行动服务于目标,目标更明确,行动路径由此会更合理的规划,避免陷入盲目的忙碌。有真正“以终为始”的思维逻辑所在。

“以终为始”是抬头看路的模式,相比之下,埋头前行就会容易在各种工作的流程中迷失,也被各种琐碎事务牵扯着精力,然后忽视了最终目标。就像陷入预设困难的陷阱。且容易在面对新任务时,因内心的不安与对未知的恐惧,在未着手前便预设诸多难题,结果削弱了自身的积极性与主动性,限制创新思维,导致工作能效的低下。这如同在处理问题时,陷入 “问题 - 行动” 的简单模式,而未深入思考问题背后的关键所在。突破这一局限,则需在行动前多问行动 “为什么”,将思维模式转变为 “问题 - 关键 - 目标 - 行动”。思考模式中的思维方式的转变,是“以终为始”行动的关键;需要挑战固有的思考模式摒弃思维定势。思维定势常使我们在面对问题时,凭借过往经验迅速做出反应而更关注在行动的内容本身,却忽略问题和现象的本质与核心 。

“以终为始”的思维的训练,其一是会需要持续的培养客观的思维。不能仅从自我观点出发带着滤镜寻找事实来证明自己,这样是陷入“我执”状态会影响对目标的客观判断;而要以事实为依据,客观分析问题。比如在讨论中,不能只表达个人感受,忽视客观事实的描述,会使沟通陷入无效状态;应理性表达事实信息,将事实与观点分离,基于客观事实进行思考和决策,这有助于我们更准确地把握问题本质,做出更明智的选择,其二,坚持“以终为始”会需要克服掉情绪的干扰。情绪常成为坚持目标的阻碍,像担忧失望、恐惧失败等情绪会阻断掉对目标的坚持。学会隔离情绪的障碍,接受不确定性,将注意力集中在目标和行动上。同时,确保行动的持续性,明确行动的动机、以及具备相应的能力,并积极付诸行动和迭代。

“以终为始”也是高效能人士七个习惯之一,是很赞思维方式和行动指南。从目标出发规划行动,培养客观思维,克服情绪干扰,持续行动并迭代,才能在复杂的环境中保持清晰的方向,实现个人与团队的成长与发展。

跳出认知惯性陷阱

周末想两个事,当下活动效果的反思和团队成员的阶段情况梳理,两者都踩了溢而未达的坑。

活动未达预期,设计过程中有讨论了规划和预期,对框架有过共识,效果上未达预期,如果按照以往的习惯会是直接下手用更短频的暴力的方式来要拉伸达到效果,但过去的学习还是让人的认知有所变化而不会像以前那么的短视,快速盘了下问题源头,是预期偏离变形,出现了兼容的设计而产生了实际效果偏离的情况。想要拉日常付费率的同时让不同层次的用户有周期付费,这两者的反馈方式有明显的差异,前者日常积累少爆发,后者的周期性爆发而少日常,且覆盖的人群有差异,头部付费是快反馈,日常的习惯已有;而要拉伸日常付费率人群会向下覆盖到其他小中R,性价比会成为重头,硬在一个活动中耦合两者,就出现了小中R付费率略提升而中大R的付费没变化的用户行为,偏离了原本的预期效果。迭代上是做明确的取舍,周期性大于日常,基于更好的服务核心付费群体而做迭代。

这周跟最近成长相对趋缓的小伙伴沟通,给与阶段反馈的同时也沟通了下阶段目标和相关路径的情况。一位是每天忙得很而一位是看着不是很忙,都出现了类似的认知障碍。他们是有想要达成的预期目标,悉目标所在,前者想通过积极的行动来积累和覆盖却产生大量低效的重复性行为,而后者是因为行动时总预设各种问题行动迟缓钻细节。两者都是想要短期掌握的东西多一口气吃撑了,前者产生了都会一些但缺乏深入理解,一旦过程有变量就容易卡着偏离路径,后者是把简单的事搞得过度复杂钻细节且过程变量增加后就转移重点而也容易偏离。两者都出现了对事的底层逻辑理解容易偏差的情况,实际行动中会发生和协同部门沟通上的障碍,以及对自我程度的认知的偏差,周期性的也对自我成长方向与前行的路径模糊,积极行动的人自我判断偏高,预设问题多的小伙伴是自我判断过低。尽管沟通上因人而异,本质上是帮助聚焦在搞清楚当下最重要的且必要的选择大于行动,还是用了金字塔黄金三问的框架,真正搞清楚了为什么,才是有随后的是什么和怎么做。

两者的障碍主因,是认知惯性的影响导致。按照原有的经验习惯等思考和处理问题,因而缺乏有效思考产生了行动上的偏差。在紧迫情况下这种惯性的影响就很容易被激发,它跟思维定式有差异,不是因为认知的局限性而产生了套路化,是因为过去的反复行为实践产生了特定模式来对事情进行解读和做出的反应。也是因为惯性的缘故产生了对问题处理时的信息选择判断、价值判断模糊。基于当下的理解,改变认知惯性需要在保持开放的同时,加强复盘思考及对偏差的校准以及持续的学习,用新的行为逻辑来替换到原有的逻辑,过程中要有持续的客观视野和刻意练习,客观视野可以借用团队的环境借力跳出认知惯性框架来迭代,刻意练习得落在对应积极行动上。当下先笔记于此,周记对学习很有帮助,有记录在,待过后来回顾阶段的变化。