小游戏三路径

小游戏产品的项目开发,目前大部分是三种,一个是直接APP转小游戏。可能适当调整付费设计,引入社交分享等;一个是复刻改良版。如复刻或参考或是保留APP产品的结构,然后在前期玩法上做轻度,美术风格和题材选择以轻松模型的方式切入,降低买量成本和扩大兼容人群;一个是换皮版。以吸量的题材和美术风格,结合成熟的游戏模型,通过成本优势获取商业价值。三种都有对应的跑出一定成绩的项目,本周笔记几个在这些方式方法之上的理解。

  • 娱乐属性高于游戏属性。小游戏用户是泛用户,虽然已经被大量产品洗炼得有一定游戏属性,但依然是手机使用者而非游戏爱好者。设计上是天然的像泛用户倾斜,简单上手易懂有意思,更偏向娱乐性体验。可以接受最终留下来的是游戏核心向的精准用户,但不能一开始就奔着精准画像用户去做,各种魔性体验、趣味梗、独特题材与美术风格,都是给用户提供了一定的娱乐性体验,小游戏用户面本身就是宽泛的,我们提供的游戏服务是在满足用户的娱乐需求,给他们创造体验价值。
  • 小游戏也大制作。跑出一定流水成绩的小游戏的回本周期和APP差不多,由此可见,小游戏的内容与品质并不就是比APP的少和低。小游戏用户的娱乐鉴赏水平并不低,敷衍和短平快的制作只会被用户抛弃,支撑小游戏的长线运营,也和APP一样都是需要团队持续的高投入不断提供游戏内容,并且相比APP版本而言,小游戏的娱乐性更广,和APP一样都需要不断的提供各种新内容来让用户得以有新鲜的体验和追求,从而带来用户活跃的延续性。以做小游戏的思路切入立足,以持续制作的内容延续体验。
  • 超过游戏内容本身的社交价值。相比APP游戏,微信小游戏在游戏设计之外,还同时也在为用户持续创造话题,这也是小游戏产品开发需要抓的部分。思路上,是以微信平台为载体的内容社交。不是简单的分享游戏信息,游戏以微信为游戏提供的社交环境,给微信生产输出内容。两者相互不断的维系和延展用户与游戏的关联,激活话题讨论、保持用户的活跃,从而给用户提供了更多的情绪价值。社交是符合用户网络使用的原始潜在需求的,消弭了物理社交的限制,是互联网初始的关键价值之一,早期的端游社区会延伸出超乎游戏本身的社交信息,手游的碎片化一度割裂了互联网的社交价值,但微信平台本身的社交属性又把这一个基础的关键价值拉了回来。
  • 载体跨端的延展优势。适配PC版本能突破微信小程序本身的性能限制,可以给用户提供更好的游戏体验,基于微信PC版的不断升级,性能优势进一步提升,这个的爆发潜力非常大,像普通的手机游戏在PC上玩,都需要安卓模拟器,即便是所谓的电脑端也是内置安卓模拟器的方式来实现,多少都需要额外安装模拟器或是安装游戏。而微信电脑版在PC的普及率很高,用户可以即点即玩,加上PC性能提供的空间能让体验进一步提升,当前可能还会有各种限制,预计后面随着微信PC版本的升级,从而有更好的性能支持做适配微信PC版本的高画质项目和重度体验的游戏项目,适配微信PC版本会是下一波小游戏的增长区。

换角度看小游戏,更像是一种产品思路:娱乐、社交、泛用户,低门槛高上限,简单不简陋。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注