团队迷思的笔记

这周笔记下关于团队迷思现象的思考。是游戏调整更新复盘的延展,虽然在更新前就以计算出影响的用户量级以及提出缓冲调整方案,最后还是很快的把这些方案排除,选择了直接更新+用户统一口径分层引导的处理方案,版更后,有少部分处于公会内贡献末尾的用户在社区里爆发了一波舆情,虽然对高活跃和付费人群影响有限,但在用户情感上产生了削减,动摇了一部分用户的信任。

事情本身来看,问题关键是决策失焦,主要有二,其一是数据的认知局限性,通过数据能判断出直接受影响的用户在活跃用户的十分之一,产生了选择对比重更大的价值更高的另一部分人群的理由更充分。其二是决策效率导向的异化,在因为版本开发周期上无法兼容先限定人数再限定活动的缓冲调整,决策上认为版本计划及效率更重要,选择简化处理的方式。决策失焦的结果是出现了对用户体验要素的认知谬误,配套的舆情处理方案缺少覆盖全量用户视角,出现透支用户情感的这一事件。

离开事情本身来看,如同玩游戏时地图上有大量迷雾,全员很忙,实则方向不聚焦。尽管一开始运营和研发的视角有不同,能覆盖全员,但在讨论后,明显出现了倾向让自己的观点与集体一致的情况,继而产生了缺乏不同的思考角度,少了客观分析的视野,没能做出合理决定的过程,回顾这一过程,这是团队迷思的典型现象。前置因素主要有如时间限制的压力(要在后面的大版本前完成调整,时间来不及)、缺乏条理的决策(选择取大放小,对小群体的处理重视不足)、成员的背景相似(此前有几次挑战小群体用户体验的经历)、异议成员的自信缺乏等因素(此前有过预警的舆情风险没有实际发生的情况)。从这些维度来看,迭代的方向与路径,主要是从认知到机制。

认知上,借用从NLP思维层级模型,从几个维度来定位团队迷思的问题。环境层,资源配给合理性(人、事、物、时间等);行为层,流程的可迭代机会;能力层,技能矩阵的匹配情况及可优化方向;信念层,价值观的一致性思考。机制上,贯彻价值认知,消除决策模糊,清晰边界,激发成员反惰性,消除掉试探/挑战用户体验承受的错误选择。

这个也给了我两个维度的思考,一个价值的理解,产品的商业价值来自于为用户创造的体验,是在商业利益和用户体验之间找到平衡。要避免因只追求数据而降低玩家的长期信任,要坚持始终尊重用户的需求和体验的原则。一个是管理视角的转化,从“问题解决者”到“认知规划者”。拿结果不是仅在问题的解决处理和带领团队冲锋,更需要从认知的角度,上到下规划和对齐团队的各维度的认知,来建立理想得成长型团队。

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